毎日セガ地獄

ゲーム・特撮などがメインの記事を書いています!マーベルバトルラインズ 多め

2019-01-01から1年間の記事一覧

マーベルバトルラインズ攻略#70 ワクワクするカードとの出会い

マーベルバトルラインズ 中速から重めのデッキが今の主流となっているマーベルバトルラインズで、コスト1のCCがどうにか活躍できないのかと考えている日々なのですが、コスト1のカードにとってベストとも言えるリーダーを発見しました! それは、アントマ…

マーベルバトルラインズ攻略#69 再び極寒へ…

マーベルバトルラインズ 前回の記事でも触れました segazigoku.hatenablog.com これまでブラック・ウィドウ(スペーススーツ)が魅力的なテキストでありながら使えない…と思っていたのですが、ACが5枚あるデッキが現在の主流だと考えれば、このカードは「使…

マーベルバトルラインズ攻略#68 相手デッキのCCの数をコントロールできるのかを考える

マーベルバトルラインズ これまでのデータから、アリーナ上位デッキは CC:7枚 AC:5枚 このような態勢になっていることが多くなっていることがわかりました。 そして、CCの比率としては コスト0:3枚 コスト2:3枚 コスト3以上orコスト1:1枚 この…

マーベルバトルラインズ攻略#67 アリーナ上位デッキのデータを更新する

マーベルバトルラインズ 今回の記事では、昨日のアリーナ上位デッキ20のデータを加えたデッキデータを更新していきます。 デッキのデータの更新は月初と中旬を目安にしていきたいと思います。 まずは、デッキのCCとACの比率です。 デッキ内のCCとACの比率 前…

マーベルバトルラインズ攻略#66 盤面を制圧するカードを考える

マーベルバトルラインズ 追加されたカードで気になっているものがあります。 それが セントリーです。 アクションカードの対象とならないことから、盤面により長く存在することができるライン阻止能力の高いカードです。 盤面の真ん中の行の中断におけば3ラ…

マーベルバトルラインズ攻略#65 ホードモード序盤戦を考える

マーベルバトルラインズ 『アベンジャーズ/エンドゲーム 』の公開以来、新規プレイヤーが増えていると感じるマーベルバトルラインズ 。 始めたばかりはやっぱりカードが種類が足りないと感じることも多いのではないでしょうか。 さまざまなモードでカードを…

マーベルバトルラインズ攻略#64 CC7枚時代 再評価されるかもしれないカード

マーベルバトルラインズ デッキのカードの構成パーセント 現在のデッキでは、CCはコスト2がメイン。 そして、デッキ全体ではCC7枚ということが多くなっているようです。 そんなCC7枚時代に再評価されるかもしれないと思っているカードが… こちらですね。 …

マーベルバトルラインズ攻略#63 ウイニー側から1ターン目を考える

マーベルバトルラインズ 今回は、前回の記事の続き…というかウイニー側の視点で書いてみたいと思います。 segazigoku.hatenablog.com 前回の記事で書いたように、1ターン目にキャプテン・アメリカ(マーベルナウ!)を盤面に出してしまうと、かなり警戒され…

マーベルバトルラインズ攻略#62 1ターン目のキャプテン・アメリカ(マーベルナウ!)を考える

マーベルバトルラインズ 前回の記事を書いた後に、もろもろ考えておりました。 segazigoku.hatenablog.com それがコレ #マーベルバトルラインズ 相手先手の場合1ターン目に相手が置いたカード pic.twitter.com/9jsp63dENV— くしおが (@kushioga) 2019年5月9…

マーベルバトルラインズ攻略#61 コスト1キャラクターの優位性を考える

マーベルバトルラインズ デッキ構成のメインがコスト2のキャラクターカードとなっている現状において、コスト1のキャラクターカードの存在感はかなり薄いです。 ですが、コスト1のキャラクターにも有効な使い方があるはずです。 わかりやすいのは、シャー…

マーベルバトルラインズ攻略#60 アリーナ上位デッキのデータを考察する

マーベルバトルラインズ 『アベンジャーズ/エンドゲーム』の大ヒットもあってか、マーベルバトルラインズ の注目度も上がってきているのではないでしょうか。 新しく始めた方も多いと思いますし、新シーズンのカードもだいぶ馴染んできた時期にもなってきて…

マーベルバトルラインズ攻略#59 ちょっとしたコンボ(エンドゲーム予告編レベルのネタバレあり)

マーベルバトルラインズ エンドゲーム由来のカードも追加されていますが、「映画の前に情報を入れたくない!」という方はお気をつけください。

マーベルバトルラインズ攻略#58データをプレイに反映させる(序盤)

マーベルバトルラインズ 今日からは、データをプレイに反映させていくとします。まずは開幕時のカード。「最初はなんでもいいだろ」と雑になるとあっというまに盤面不利になってしまいます。先手で考えることは・コスト0の配置発動ダメージを耐えられること…

マーベルバトルラインズ攻略#57 データからみるアクションカード

マーベルバトルラインズ 昨日、大きめのアップデートがあり。新規カードなどの追加が行われましたね。 今後追加されるであろうカードも「アリーナ51」で見ることができたりと、これからが楽しくなるアップデートでした。 新カードの追加でデッキの方向性も変…

マーベルバトルラインズ攻略#56 データからみるキャラクターカード

マーベルバトルラインズ 昨日の内容から引き続いてのデータ記事です。 昨日、デッキにおけるコスト別カードの割合をみていきました。 デッキ内のキャラクターとアクションカードの配分の割合 コスト別の割合 今日は、キャラクターカードに絞ってみましょう。…

マーベルバトルラインズ攻略#55 データから見るコスト 

マーベルバトルラインズ デッキを組んでいくに当たって、自分のやりたいことを押し通すことも大事ですが、その時々のトレンドや状況を取り入れることも大事ですよね。 そこで今日は、インターネット上に公開されているデッキのデータを出してみました。 チャ…

マーベルバトルラインズ攻略#54 テキスト「敵」(猫まっしぐら番外編2)

マーベルバトルラインズ キャラクターカードのスキルやアクションカードに書かれているテキストにはさまざまなものがありますよね。 今日注目するのは「敵」です。 「ファルコンを考える」でも書きましたが、対象が明確に指定されているカードがあります。 …

マーベルバトルラインズ攻略#53 猫まっしぐら3

マーベルバトルラインズ エンドゲームデッキでキャラクターカードオンリーの状況でのプレイを体感し、ファルコンやグウェンプールの再評価を経て現状のグースデッキですね。 序盤からダメージを細かく与えて、キャプテンかグウェンプールで仕留める。 クロー…

仮面ライダージオウ 感想ツイートまとめ

ジオウを見ながらツイートしているなかから、感想っぽいものをまとめてみました。 自分が見返し用のまとめでもあります。 『ジオウ』。ソウゴがごっこ遊びをしている子どもに見えてくるんだよね。ごっこ遊びで変身するのは現ライダーだけど、過去ライダーの…

マーベルバトルラインズ攻略#52 グウェンプールを考える(猫まっしぐら番外編2)

マーベルバトルラインズ グースをデッキのメインに据えるための紆余曲折。 昨日はファルコンを再評価してみたのですが、今日は… グウェンプールを考える グウェンプールは、コモンカードでありながらとても優秀なテキストをもつカードですね。 盤面の不利状…

マーベルバトルラインズ攻略#51 ファルコンを考える(猫まっしぐら番外編)

マーベルバトルラインズ グースをいかに活用するのか? これを考えている中で気になるカードがあったんです。 ファルコン このテキスト、コスト0なら「使えるかも」となるのですが、コスト1を支払って相手のキャラ1人だとちょっと…となります。 体力の上限…

仮面ライダージオウの情報共有

今日はマーベルバトルラインズではなく仮面ライダーの話題です。 現在放送中の『仮面ライダージオウ』。 物語が多層に入り組んでいるにも関わらず、見やすく気軽にストーリーを楽しむことができる、最高の平成ライダー集大成作品だと思います。 子どもたちは…

マーベルバトルラインズ攻略#50 エンドゲーム小ネタ2

マーベルバトルラインズ 昨日の『アベンジャーズ/エンドゲーム』デッキを使っていて思いました。 アクションカードがないデッキもいいなぁと。 アリーナだとどうしても苦しくなってしまいますが、チャレンジだとなかなか頭を使えるデッキになります。 特に…

マーベルバトルラインズ攻略#49 エンドゲーム小ネタ

マーベルバトルラインズ 『アベンジャーズ/エンドゲーム』の公開前最後と思われる予告編が解禁されたので、それを記念して… アベンジャーズ/エンドゲームデッキ!! アクションカードの余裕なし! ウォーマシンやネビュラが入らない…ウォーマシンはそもそも…

マーベルバトルラインズ攻略#48 猫まっしぐら2

マーベルバトルラインズ さて、昨日から引き続いてグースについて。 グースのテキストはとても優秀なんですが、その効果を発揮させたいのは、やはり序盤。 序盤に毎ターンシャードが+1されるのならば、それはもう大きなアドバンテージになりますからね。 …

マーベルバトルラインズ攻略#47 猫まっしぐら

マーベルバトルラインズ攻略、久しぶりですね。 時間が取れなくなってしまっていたというのもあるのですが、エピックが引けたら記事を書こうと思っていたら、まったく引けず。 このままいくと引ける気が一向にしなかったので、「しょうがない」と課金して1…