毎日セガ地獄

ゲーム・特撮などがメインの記事を書いています!マーベルバトルラインズ 多め

2019-05-01から1ヶ月間の記事一覧

マーベルバトルラインズ攻略#80 カードレビュー12

マーベルバトルラインズ 久しぶりのカードレビューです。 コスト0CCでが数少ない勝負を決めることができることができるカードですね。 「戦術的な回収」や「スクラップボックス」などを絡めれば、引き寄せるスロットを限定できるのも強いところです。このカ…

マーベルバトルラインズ攻略#79 リーダー・アントマンデッキ構築4キャットバーグラーを考える

マーベルバトルラインズ リーダー・アントマンデッキでどうしても使いたかったカード キャットバーグラー。 なぜ、そこまで使いたかったのか?というと… リーダー・アントマンデッキの最初の狙いは この盤面で、 自分シャード:0 相手シャード:2 この状態…

マーベルバトルラインズ攻略#78 リーダー・アントマンデッキ構築3のおまけ

マーベルバトルラインズ メンテナンス明けに魔女パックを颯爽と回して、爽快に爆死してしまったのでチャレンジでリーダー・アントマンデッキのテストプレイをやっておりました。 その中で、理想の盤面に出くわしたので、メモがわりに書いておきます。 まず …

マーベルバトルラインズ攻略#77 リーダー・アントマンデッキ構築3

マーベルバトルランズ これまでのデッキ構築 segazigoku.hatenablog.com 今回のキーカード デッキのカード構成の第一案も終わって、CPUでのテストプレイ。 リリスを中心として相手の攻撃力とHPを削りつつ、 シャードを3以上集めさせずにコスト2のCCを連続…

マーベルバトルラインズ攻略#76 リーダー・アントマンデッキ構築2

マーベルバトルラインズ リーダー・アントマンデッキ。少しずつですが作っています。 前回までの進行は segazigoku.hatenablog.com まだ対人戦をこなせるレベルではなく、CPU戦でどんな動きになるのかを確かめ中です。 まずキーカードに選んだのが リリスで…

マーベルバトルラインズ攻略#75 ホードモード中盤戦を考える(追加)

マーベルバトルラインズ ようやくホードモード中盤のデータが取れました! 今回は、初見でとったデータそのものなので本当に参照程度だとお考えいただいたほうがいいと思います。 40までいけるようなら55までは大丈夫ではないかと思います。 ここまでくると◯…

マーベルバトルラインズ攻略#74 リーダー・アントマンデッキ構築1

マーベルバトルラインズ ギリギリで手に入れたデッキリーダー・アントマン。 どうしても使ってみたかったデッキリーダー・アントマンを最大限に生かすためのデッキを構築していきたいと思います! まだまだわからないこともたくさんありますから、紆余曲折の…

マーベルバトルラインズ攻略#73 デッキリーダー・アントマン間に合った!

マーベルバトルラインズ ブリッツのプレイ回数報酬のデッキリーダー・アントマン。 期限内になんとか間に合いました! segazigoku.hatenablog.com なかなかのギリギリっぷり。 ブリッツ9や10(特に10)では、なかなかマッチング相手がみつからないというこ…

マーベルバトルラインズ攻略#72 クリスタルを考える

マーベルバトルラインズ 先日、ブリッツの昇級報酬で引き当てた「クリスタル」。 テキストは本当に魅力的なのですが、毎ターン自分の手札が減ってしまうので、 使いたいと思っていたカードが山札に戻ってしまう なんてこともしょっちゅうです。最初は、手札…

マーベルバトルラインズ攻略#71 デッキリーダー取得情報(修正)

マーベルバトルラインズ 前回の記事を書いていて、デッキリーダーの取得情報があったら便利かなと思ってまとめてみました。 2019年5月20日時点の情報です ロキ:ブリッツ3昇級報酬 ドクター・ストレンジ:ブリッツ6昇級報酬 アントマン:ブリッツ100回勝…

マーベルバトルラインズ攻略#70 ワクワクするカードとの出会い

マーベルバトルラインズ 中速から重めのデッキが今の主流となっているマーベルバトルラインズで、コスト1のCCがどうにか活躍できないのかと考えている日々なのですが、コスト1のカードにとってベストとも言えるリーダーを発見しました! それは、アントマ…

マーベルバトルラインズ攻略#69 再び極寒へ…

マーベルバトルラインズ 前回の記事でも触れました segazigoku.hatenablog.com これまでブラック・ウィドウ(スペーススーツ)が魅力的なテキストでありながら使えない…と思っていたのですが、ACが5枚あるデッキが現在の主流だと考えれば、このカードは「使…

マーベルバトルラインズ攻略#68 相手デッキのCCの数をコントロールできるのかを考える

マーベルバトルラインズ これまでのデータから、アリーナ上位デッキは CC:7枚 AC:5枚 このような態勢になっていることが多くなっていることがわかりました。 そして、CCの比率としては コスト0:3枚 コスト2:3枚 コスト3以上orコスト1:1枚 この…

マーベルバトルラインズ攻略#67 アリーナ上位デッキのデータを更新する

マーベルバトルラインズ 今回の記事では、昨日のアリーナ上位デッキ20のデータを加えたデッキデータを更新していきます。 デッキのデータの更新は月初と中旬を目安にしていきたいと思います。 まずは、デッキのCCとACの比率です。 デッキ内のCCとACの比率 前…

マーベルバトルラインズ攻略#66 盤面を制圧するカードを考える

マーベルバトルラインズ 追加されたカードで気になっているものがあります。 それが セントリーです。 アクションカードの対象とならないことから、盤面により長く存在することができるライン阻止能力の高いカードです。 盤面の真ん中の行の中断におけば3ラ…

マーベルバトルラインズ攻略#65 ホードモード序盤戦を考える

マーベルバトルラインズ 『アベンジャーズ/エンドゲーム 』の公開以来、新規プレイヤーが増えていると感じるマーベルバトルラインズ 。 始めたばかりはやっぱりカードが種類が足りないと感じることも多いのではないでしょうか。 さまざまなモードでカードを…

マーベルバトルラインズ攻略#64 CC7枚時代 再評価されるかもしれないカード

マーベルバトルラインズ デッキのカードの構成パーセント 現在のデッキでは、CCはコスト2がメイン。 そして、デッキ全体ではCC7枚ということが多くなっているようです。 そんなCC7枚時代に再評価されるかもしれないと思っているカードが… こちらですね。 …

マーベルバトルラインズ攻略#63 ウイニー側から1ターン目を考える

マーベルバトルラインズ 今回は、前回の記事の続き…というかウイニー側の視点で書いてみたいと思います。 segazigoku.hatenablog.com 前回の記事で書いたように、1ターン目にキャプテン・アメリカ(マーベルナウ!)を盤面に出してしまうと、かなり警戒され…

マーベルバトルラインズ攻略#62 1ターン目のキャプテン・アメリカ(マーベルナウ!)を考える

マーベルバトルラインズ 前回の記事を書いた後に、もろもろ考えておりました。 segazigoku.hatenablog.com それがコレ #マーベルバトルラインズ 相手先手の場合1ターン目に相手が置いたカード pic.twitter.com/9jsp63dENV— くしおが (@kushioga) 2019年5月9…

マーベルバトルラインズ攻略#61 コスト1キャラクターの優位性を考える

マーベルバトルラインズ デッキ構成のメインがコスト2のキャラクターカードとなっている現状において、コスト1のキャラクターカードの存在感はかなり薄いです。 ですが、コスト1のキャラクターにも有効な使い方があるはずです。 わかりやすいのは、シャー…

マーベルバトルラインズ攻略#60 アリーナ上位デッキのデータを考察する

マーベルバトルラインズ 『アベンジャーズ/エンドゲーム』の大ヒットもあってか、マーベルバトルラインズ の注目度も上がってきているのではないでしょうか。 新しく始めた方も多いと思いますし、新シーズンのカードもだいぶ馴染んできた時期にもなってきて…