デッキ構築
マーベルバトルラインズ デッキのコンセプトが女性キャラオンリーという別方向にいってしまったアントマンデッキ。それをそろそろ修正しようと思っていた+効果的なカードが引けたのでそれを反映させていこうかと思います。 現状はコレ。 ブラック・ウィドウ…
マーベルバトルラインズ 今回の記事では 少し前から気になっていたことをネタにしていこうかと思います。 気になっていたこと…それはチーム効果です。 同じチームのカードが盤面にいることで攻撃力やHPが増加するチーム効果。 最近ではカードの数が増えてチ…
マーベルバトルラインズ ここのところ続けている移動系デッキのネタ。 segazigoku.hatenablog.com segazigoku.hatenablog.com 実際使ってみると、そこまで楽しくない上に勝ち筋も見つからないというダメデッキに思ってしまいます。 ですが、前回の記事で紹介…
マーベルバトルラインズ segazigoku.hatenablog.com #101で触れていたこのカード ショップのデイリー商品で売っていたので、即ゴールドで購入。 移動系デッキを試してみました。 薄々わかってはいたものの、使い勝手が悪いですよね。 特にスロットがどんど…
マーベルバトルラインズ シーズンに入ってから移動系のカードが増えました。 自動で動くものから、動いた後に効果が現れるものまで、さまざまです。 「遊び」が少ない現状で、活躍できそうなのはやっぱり勝手に動いてくれるカードではないかと思います。 こ…
マーベルバトルラインズ 『スパイダーマン/ファー・フロム・ホーム』を見てきました! 最高に面白かったです。 そして、昨日実装された「ホームカミング」由来のカード。 前回のブログに追加していますが、本当にテキストがわかりづらい。 これ、普通に読む…
マーベルバトルラインズ いろいろな問題がでてきていたリーダー・アントマンデッキですが、昨日のエラッタによって状況を改善してくれるカードを見つけることができました。 それは 相手の手札の数を減らすことはできなくなりましたが、毎ターンの強化の効果…
マーベルバトルラインズ リーダー・アントマンデッキを使っていて、非常に繊細なデッキであることはわかっているのですが、どうしてもスクイレル・ガールがらみのプレイに冷静さを欠いてしまうんですね。 (後半に追記があります) これまでの構築記事 segaz…
マーベルバトルラインズ リーダー・アントマンデッキ、地味ながらも楽しくプレイしています。 1回でもプレイをミスるとどうにもならなくなることが多いので、緊張感が楽しめるデッキではないかと思っています。 特に、キャットバーグラーが肝になっているこ…
マーベルバトルラインズ リーダー・アントマンデッキを対人戦に投入して調整中です。 現状でもなかなか楽しいデッキなのですが、キャットバーグラーのプレイのタイミングやリリスの配置場所、ドラックスとリリスのどちらを配置位するかなどなど、まだまだ改…
マーベルバトルラインズ リーダー・アントマンデッキでどうしても使いたかったカード キャットバーグラー。 なぜ、そこまで使いたかったのか?というと… リーダー・アントマンデッキの最初の狙いは この盤面で、 自分シャード:0 相手シャード:2 この状態…
マーベルバトルラインズ メンテナンス明けに魔女パックを颯爽と回して、爽快に爆死してしまったのでチャレンジでリーダー・アントマンデッキのテストプレイをやっておりました。 その中で、理想の盤面に出くわしたので、メモがわりに書いておきます。 まず …
マーベルバトルランズ これまでのデッキ構築 segazigoku.hatenablog.com 今回のキーカード デッキのカード構成の第一案も終わって、CPUでのテストプレイ。 リリスを中心として相手の攻撃力とHPを削りつつ、 シャードを3以上集めさせずにコスト2のCCを連続…
マーベルバトルラインズ リーダー・アントマンデッキ。少しずつですが作っています。 前回までの進行は segazigoku.hatenablog.com まだ対人戦をこなせるレベルではなく、CPU戦でどんな動きになるのかを確かめ中です。 まずキーカードに選んだのが リリスで…
マーベルバトルラインズ ギリギリで手に入れたデッキリーダー・アントマン。 どうしても使ってみたかったデッキリーダー・アントマンを最大限に生かすためのデッキを構築していきたいと思います! まだまだわからないこともたくさんありますから、紆余曲折の…
マーベルバトルラインズプレイ中! 極寒デッキ、ここのところ対人対戦する時間がほとんど取れていないので、小ネタとしての検証記事です。 アップデート以前から気になっていたカードがありました。 それは「あなたの親愛なる隣人」です。 最初は、自キャラ…
マーベルバトルラインズプレイ中! アップデートが実施され、スクイレル・ガールや↓修正を受け、サンドマン・ミステリオ・パープルマンや↑修正となりました。 修正していた極寒デッキ、心機一転のスタートです。 現状のデッキはこのような感じ。 ようやく「…
マーベルバトルラインズプレイ中! 予定ではアボミネーションデッキについて書こうと思っていたのですが、20日に予定されているアップデートの内容が結構衝撃的だったのでその話題について書いていこうと思います。 昨日の記事のコンボに加えて、20日のアッ…
マーベルバトルラインズ プレイ中! 極寒デッキを使い始めてわかるその難しさ。 災いのポータルデッキとは比べ物にならないくらいの勝ち筋の見えなさ。 まさに絶望… アボミネーションへのこだわりを捨て、デッキの見直しをしているのが現状です。 その見直し…
マーベルバトルランズプレイ中! 災いを招くポータルをキーカードとしたデッキにロマンを感じて熟練させていったロマン溢れる旅。 ようやく勝率が50%程度にあがってきていたのですが、どうしても試してみたいカードが出てきてしまいました。 これまで、「ラ…
マーベルバトルラインズ プレイ中! 現在のデッキは こうなっています。 まだまだ使いこなせているわけではありませんが、受け重視しつつ反転攻勢のタイミングがなんとなくわかってきているようにも感じます。 デッキとしては、キャプテン・アメリカをどうに…
マーベルバトルラインズ プレイ中! 災いのポータルデッキ、何度かのバージョンアップを経て、現状このような形になっています。 ラインを組ませないということを念頭においてプレイすれば、相当に粘れるようになってきました。 そのためか一戦一戦が長い! …
マーベルバトルラインズプレイ中! 新たなカードを加えて受け力増強を狙った災いのポータルデッキバージョンアップ版。 対戦は時間がかかるのでなかなかやれてないのですが、CPU戦などで使ってみると… これがなかなか受けが強い。 シュラウドのおかげで横ラ…
マーベルバトルラインズ プレイ中! 久しぶりのロマン溢れる旅、といっても今日から試すデッキの紹介です! 初めてパックから引いたエピックカード・ハルク(マエストロ)と期待の新人クェイクを入れました。 シュラウドとクェイクが十分に活躍することがで…
マーベルバトルラインズ プレイ中! 災いのポータルデッキ、時間がなくてあまり対戦数をこなしていけてないのですが、少しデッキをいじってからようやくデッキが回り始めて、何もできずに負けることは減ってきました。 それどころか勝てることも。 現状のデ…
マーベルバトルラインズ プレイ中! 災いのポータルデッキ2日目。 あまりにデッキの重さににっちもさっちも行かずに、10戦までとどかいないまでに緊急修正。 結果… こうなりました。 そしてアリーナに殴り込んで、最初の勝利をつかみとることができました! …
マーベルバトルラインズ プレイ中! さて「災いポータル」デッキ、すでに心が折れそうです。 最低10戦は回そうと思っていたのですが、8回で断念するほどに回らない! 融通が効かないレベルではないですね。 ではおさらい。今のデッキ構成は こちらです。 対…
マーベルバトルラインズプレイ中! カードレビューを続けいくうちに、惚れ込んでしまったカードがあるんですよ。 これですよ! 盤面に溢れる敵キャラを一掃し、キーカードを召喚! なんて、「俺のターン!ドロー」からの熱い展開じゃないですか。 ということ…