マーベルバトルラインズ攻略
マーベルバトルラインズ 今月20日に追加された新カード。 昨日も1枚確認できました。 『スパイダーマン:ファー・フロム・ホーム』の公開間近にこのカードがきたことは…とちょっと勘ぐってしまいますね。 原作での立ち位置はともかく、現状のスパイダーマン…
マーベルバトルラインズ 20日に追加された新カードの発掘もだいぶ進んできました。 先日確認できたのが、このカード。 むっちゃカワイイカードでした。 しかも能力が楽しげです。 ポイントは、「他の」となっているので、敵味方関係なくCCが移動すれば能力が…
マーベルバトルラインズ 今月20日に追加された新カードのうちの1枚を確認。 アンコモンではありますが、テキストもHPも優秀なカードだと思います。 デッキに3枚は必ず入れないといけないコスト0のCCですから、選択肢が広がることは大歓迎ですよね。 敵が…
マーベルバトルラインズ 時のうつろいは早いもので、アリーナ上位デッキの構成にデッキリーダーをヘラにした「コズミック大爆発」デッキが登場しています。 デッキ構成については、アリーナ内で確認してほしいのですが、要はACで相手のCCをことごとく破壊し…
マーベルバトルラインズ 昨日のメンテナンス後に追加されたカードをいくつか確認することができましたので、掲載してみます。 この2枚はおなじみの効果ですね。 モッキンバードはホードモードで出番があるかもしれません。 なかなかの効果ではありますが、…
マーベルバトルラインズ 本日のアップデートで新カードが追加されます。 新しい要素が加わることは大歓迎なのですが、現状で気になっていることもあることも事実です。 いくら新しいカードが追加されてもコスト1のCCならばよほど効果的なテキストでなければ…
マーベルバトルラインズ 先週の修正後からアリーナ上位のデッキ構成に変化があったのでしょうか? との興味からさらっとアリーナ上位のデッキを見回ってみたのですが、カード構成以上に一目見て デッキリーダーのアントマンが増えている! これまではほぼア…
マーベルバトルラインズ 『マーベルバトルラインズ 』をプレイするようになって半年くらいになるのですが、カードゲームの性というか、1プレイにそこそこ時間がかかるがためにちょっと忙しくなると途端にプレイ頻度が減ってしまいますね。 攻略というか調べ…
マーベルバトルラインズ 『スパイダーマン:ファー・フロム・ホーム』の公開まであと約10日! マーベルバトルラインズにもスパイダーマンのCCはいくつかあるのですが、残念ながらエースとして使えそうなモノがないのが現状です。 悪くはないんですけど、使う…
マーベルバトルラインズ いろいろな問題がでてきていたリーダー・アントマンデッキですが、昨日のエラッタによって状況を改善してくれるカードを見つけることができました。 それは 相手の手札の数を減らすことはできなくなりましたが、毎ターンの強化の効果…
マーベルバトルラインズ 昨日の記事に追加していますが、本日6月13日のメンテナンスで、いくつかのカードに修正が加えられるようです。 segazigoku.hatenablog.com 私が使っていたイミールや これから使おうと思案していたナイトメアが攻撃力やHPの数字は下…
マーベルバトルラインズ リーダー・アントマンデッキを使っていて、非常に繊細なデッキであることはわかっているのですが、どうしてもスクイレル・ガールがらみのプレイに冷静さを欠いてしまうんですね。 (後半に追記があります) これまでの構築記事 segaz…
マーベルバトルラインズ 6月頭のデータとしてデッキ内のコスト1CCの割合が少し上昇しているという結果がでています。 segazigoku.hatenablog.com 増大というよりは微増という感じではありますが、これまでほとんどみることがなかったコスト1のCCがいても…
マーベルバトルラインズ アリーナ上位デッキ20のデータを加えたデッキデータを更新していきます。 定例記事ですね。 まずは、デッキのCCとACの比率です。 デッキ内のCCとACの比率 ちなみに前回は… 少しだけCCの比率が上がっています。 デッキ内のコスト比率 …
マーベルバトルラインズ リーダー・アントマンデッキ、地味ながらも楽しくプレイしています。 1回でもプレイをミスるとどうにもならなくなることが多いので、緊張感が楽しめるデッキではないかと思っています。 特に、キャットバーグラーが肝になっているこ…
マーベルバトルラインズ リーダー・アントマンデッキを対人戦に投入して調整中です。 現状でもなかなか楽しいデッキなのですが、キャットバーグラーのプレイのタイミングやリリスの配置場所、ドラックスとリリスのどちらを配置位するかなどなど、まだまだ改…
マーベルバトルラインズ 久しぶりのカードレビューです。 コスト0CCでが数少ない勝負を決めることができることができるカードですね。 「戦術的な回収」や「スクラップボックス」などを絡めれば、引き寄せるスロットを限定できるのも強いところです。このカ…
マーベルバトルラインズ リーダー・アントマンデッキでどうしても使いたかったカード キャットバーグラー。 なぜ、そこまで使いたかったのか?というと… リーダー・アントマンデッキの最初の狙いは この盤面で、 自分シャード:0 相手シャード:2 この状態…
マーベルバトルラインズ メンテナンス明けに魔女パックを颯爽と回して、爽快に爆死してしまったのでチャレンジでリーダー・アントマンデッキのテストプレイをやっておりました。 その中で、理想の盤面に出くわしたので、メモがわりに書いておきます。 まず …
マーベルバトルランズ これまでのデッキ構築 segazigoku.hatenablog.com 今回のキーカード デッキのカード構成の第一案も終わって、CPUでのテストプレイ。 リリスを中心として相手の攻撃力とHPを削りつつ、 シャードを3以上集めさせずにコスト2のCCを連続…
マーベルバトルラインズ リーダー・アントマンデッキ。少しずつですが作っています。 前回までの進行は segazigoku.hatenablog.com まだ対人戦をこなせるレベルではなく、CPU戦でどんな動きになるのかを確かめ中です。 まずキーカードに選んだのが リリスで…
マーベルバトルラインズ ようやくホードモード中盤のデータが取れました! 今回は、初見でとったデータそのものなので本当に参照程度だとお考えいただいたほうがいいと思います。 40までいけるようなら55までは大丈夫ではないかと思います。 ここまでくると◯…
マーベルバトルラインズ ギリギリで手に入れたデッキリーダー・アントマン。 どうしても使ってみたかったデッキリーダー・アントマンを最大限に生かすためのデッキを構築していきたいと思います! まだまだわからないこともたくさんありますから、紆余曲折の…
マーベルバトルラインズ ブリッツのプレイ回数報酬のデッキリーダー・アントマン。 期限内になんとか間に合いました! segazigoku.hatenablog.com なかなかのギリギリっぷり。 ブリッツ9や10(特に10)では、なかなかマッチング相手がみつからないというこ…
マーベルバトルラインズ 先日、ブリッツの昇級報酬で引き当てた「クリスタル」。 テキストは本当に魅力的なのですが、毎ターン自分の手札が減ってしまうので、 使いたいと思っていたカードが山札に戻ってしまう なんてこともしょっちゅうです。最初は、手札…
マーベルバトルラインズ 前回の記事を書いていて、デッキリーダーの取得情報があったら便利かなと思ってまとめてみました。 2019年5月20日時点の情報です ロキ:ブリッツ3昇級報酬 ドクター・ストレンジ:ブリッツ6昇級報酬 アントマン:ブリッツ100回勝…
マーベルバトルラインズ 中速から重めのデッキが今の主流となっているマーベルバトルラインズで、コスト1のCCがどうにか活躍できないのかと考えている日々なのですが、コスト1のカードにとってベストとも言えるリーダーを発見しました! それは、アントマ…
マーベルバトルラインズ 前回の記事でも触れました segazigoku.hatenablog.com これまでブラック・ウィドウ(スペーススーツ)が魅力的なテキストでありながら使えない…と思っていたのですが、ACが5枚あるデッキが現在の主流だと考えれば、このカードは「使…
マーベルバトルラインズ これまでのデータから、アリーナ上位デッキは CC:7枚 AC:5枚 このような態勢になっていることが多くなっていることがわかりました。 そして、CCの比率としては コスト0:3枚 コスト2:3枚 コスト3以上orコスト1:1枚 この…
マーベルバトルラインズ 今回の記事では、昨日のアリーナ上位デッキ20のデータを加えたデッキデータを更新していきます。 デッキのデータの更新は月初と中旬を目安にしていきたいと思います。 まずは、デッキのCCとACの比率です。 デッキ内のCCとACの比率 前…